- Editorial: PLANETA
- Año de edición: 2011
- Materia: Narrativa de 10 a 12 años
- ISBN: 978-84-08-09906-2
- Páginas: 187
- Encuadernación: Rústica
- Colección: Cometa, +10
- Idioma: Español
- Temas: Fantasía
- Valores: Imaginación
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La protagonista de esta historia recibe como regalo de su padre el día en que cumple once años un tablero llamado "El mágico juego de la Oca". Impaciente por probarlo, lo hace nada más recibirlo, apenas levantada y en ropa de dormir. Al colocar una ficha sobre la casilla de salida, el tablero lo atrae hacia sí y se ve trasladada a un mundo desconocido. Allí es donde se desarrolla el juego y en cada tirada, la niña se ve trasladada a un lugar distinto donde vive aventuras diversas y conoce personajes muy extraños. La obra entra de lleno dentro del género fantástico y en ciertos aspectos su argumento recuerda al de "Alicia en el País de las Maravillas". El autor, profesor de filosofía además de escritor, proporciona un sentido simbólico a las aventuras surgidas del juego, que quizá a veces quede oscurecido para el lector por el tratamiento onírico y surrealista que recibe la acción. El estilo, sencillo y directo atenúa en parte esta dificultad lo mismo que el carácter simpático de la protagonista y del cachorro que la acompaña en gran parte de su recorrido.
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