- Editorial: PLANETA JUNIOR
- Año de edición: 2017
- Materia: Narrativa de 10 a 12 años
- ISBN: 978-84-08-16930-7
- Páginas: 240
- Encuadernación: Cartoné
- Colección: < Genérica >
- Idioma: Español
- Temas: Nuevas tecnologías
- Valores: Ingenio
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Segunda entrega de una serie cuyo protagonista, un chico de doce años llamado Pánfilo, es un entusiasta de los juegos de ordenador y en especial del Minecraft. El autor desarrolla una historia situada en este mundo virtual donde Pánfilo se comporta como un héroe, al contrario de lo que sucede en la vida ordinaria. A lo largo todo el curso del juego, el protagonista explica en su diario el modo de enfrentarse a toda clase de enemigos y como logra superar los peligros que le acechan como guerrero de Minecraftia. De esta manera el lector puede aprender nuevos recursos y modos de desenvolverse con éxito cuando se introduzca en este entorno fantástico, poblado de seres extraños de diversas procedencias intergalácticas. Tanto técnica como formalmente la historia no encaja dentro de los rasgos propios de la narración literaria, sino que tanto su lenguaje como el trazado de los personajes y el desarrollo de la acción, coinciden en mayor medida con los guiones de la animación de Minecraft. Su lectura no ofrece mayor interés, salvo si se conoce previamente el juego al que hace continua referencia, en cuyo caso puede ofrecer cierta importancia como guía para aprovechar con la máxima eficacia sus posibilidades de diversión.
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