OMNIA

OMNIA

TODO LO QUE PUEDAS SOÑAR

13,95 €

  • Editorial: MONTENA
  • Año de edición:
  • Materia: Narrativa de 10 a 12 años
  • ISBN: 978-84-9043-580-9
  • Páginas: 288
  • Encuadernación: Cartoné
  • Colección: Narrativa Juvenil
  • Idioma: Español
  • Temas: Fantasía
  • Valores: Decisión. Relación entre hermanos

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Nico, un niño de once años, tira a la basura por error, el peluche favorito de su hermana pequeña y no consigue recuperarlo. Para consolarla, acude a Omnia, la mayor tienda del comercio virtual, donde se encuentra todo lo que el cliente pueda soñar. En principio, el conejo de peluche está disponible, pese a que se trata de un juguete antiguo que antes había pertenecido a la madre de Nico. Sin embargo, el ordenador indica que el peluche existe pero que su localización se ha traspapelado y no puede realizarse el envío. Desolado, el protagonista se introduce a escondidas en el almacén para buscarlo él mismo y allí es absorbido por una cinta transportadora. La novela narra la fantástica aventura que Nico vive al llegar a los inmensos almacenes submarinos de Omnia, cuya sede central está situada en una remota isla. Empeñado en buscar el peluche, se emplea en la empresa como aprendiz en la sección de Empaquetado y así vive una increíble experiencia en la que participan seres humanos y robots. Al paso del tiempo, Nico intenta escapar y descubre que un gran ordenador central, de altísima potencia, controla todos los movimientos, tanto de personas como de androides y no permite que nadie salga de Omnia sin permiso. La autora ha creado un entorno surrealista, trasladando con mucho acierto un entorno novelístico casi kafkiano a los rasgos y exigencias propios de la literatura infantil. En un clima de miedo y desesperanza sobre su futuro, los compañeros de trabajo de Nico no dudan en arriesgarse para ayudarle a volver a su casa. A su vez él, antes de marcharse, facilita que en Omnia el gran robot central que había esclavizado a los trabajadores vivos, humanos o extraterrestres, e incluso al mismo dueño de la empresa, pueda ser desactivado por su creador. Muy bien escrita, con intensa tensión de intriga que no decae en ningún momento y estilo ágil, la obra pone de manifiesto la falta de sensibilidad de los aparatos electrónicos, el riesgo de depositar en ellos demasiadas competencias y la importancia de los sentimientos afectivos en la familia y de la amistad fuere de ella.

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Laura Gallego García

Laura Gallego García

(Valencia, España, 1977)Escritora de literatura juvenil, especializada en temática fantástica. Estudió Filología Hispánica en la Universidad de Valencia y, en 1999, ganó el premio El Barco de Vapor con su libro “Finis Mundi”, una novela ambientada en la Edad Media, premió que volvió ganar tres años después con “La leyenda del Rey Errante”. Ha escrito veintisiete novelas juveniles y algunos cuentos infantiles. Algunos de sus libros más populares entre sus seguidores: “Crónicas de la Torre”, “Dos velas para el diablo”, “Dond... [Leer más]

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